Oto dwa szkice scenariusza (piątkowy i sobotni), które dostawali Mistrzowie Gry o godzinie 18:00 i mieli 4-6 godzin na przygotowanie przygody (jeden Mistrz Gry zdążył w 10 minut i udało mu się wygrać

). Można było pominąć kilka elementów ze szkicu, ale przyznam, że szkoda punktów

. Zamieszczam dla wszystkich przyszłorocznych chętnych oraz dla tegorocznych Mistrzów Gry i Graczy, którzy byliby zainteresowani.
Temat przewodni: Środek transportu.
NPC główni (pojawiają się kilka razy lub podróżują z BG):
Niemowa, który wypowiada jedną sentencję w ostatniej scenie.
Sumienie jednego lub kilku graczy.
NPC poboczni (pojawiają się jeden, dwa razy):
Osoba myśląca, że pochodzi z innego świata.
Kapłan, który modli się przez większość czasu.
Miejsca:Opuszczona od wielu lat stacja (kolejowa, orbitalna, powozowa itp.)
Elementy sesji, które MG musi zawrzeć:Wiersz/Wierszowana zagadka.
Futurospekcja jednego lub wszystkich bohaterów.
Kluczowe frazy (mogą ulec niewielkiej modyfikacji):
Słowa początkowe sesji: „Fale uderzyły o brzeg…”. Słowa końcowe sesji: „… nigdy już fale nie uderzą o brzeg”.
Temat przewodni:Pieśń.
NPC główni (pojawiają się kilka razy lub podróżują z BG):
Osoba, która preferuje komunikację za pomocą dźwięków, zamiast słów.
Osoba płci przeciwnej do MG, która uwodzi graczy.
NPC poboczni (pojawiają się jeden, dwa razy):
Osoba opowiadająca krotochwile (dowcipy).
Nietypowo zachowujące się zwierzę(ta).
Miejsca:Opuszczony teatr/amfiteatr (bądź miejsce, które spełniało podobne funkcje).
Elementy sesji, które MG musi zawrzeć:Przygotowana mapa lub list.
Retrospekcja jednego lub wszystkich bohaterów.
Kluczowe frazy (mogą ulec niewielkiej modyfikacji, wedle woli MG):
Słowa początkowe sesji: „Fale uderzyły o brzeg…”. Słowa końcowe sesji: „… nigdy już fale nie uderzą o brzeg”.
PS. Jeśli ktoś ma kontakt do jednego ze zwycięzców (Jacek "Tyr" Nawrat) to byłbym za niego bardzo wdzięczny. nowak.kamil.x@gmail.com