BLOK TURNIEJOWY – GROJKON 2010
TURNIEJ GRY BITEWNEJ
LORD OF THE RINGS – STRATEGY BATTLE GAME
RANGA TURNIEJU: MASTER
DATA: 17-18 Kwietnia 2010 (sobota-niedziela)
"Lord of the Rings", czyli innymi słowy popularny "Władca Pierścieni" - system bitewny którego realiów chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Zbudowany na bazie bardzo dobrze i z fantazją wykonywanych figurek, osadzony w najbardziej znanym świecie fantasy - Śródziemiu. Potyczki w tym systemem rozgrywane są z reguły między armiami "dobra" i "zła". Gracze mogą kierować oddziałami Gondoru, Rohanu, Elfów, Hobbitów, Orków z Mordoru, Uruk-Hai, Haradu czy też dalszych Krain Południa, a nawet armią umarłych. W tym wszystkim znajdziemy miejsce na epickie postacie - Gandalfa, Aragorna, Boromira, Saurona, Sarumana, nawet Balroga. Dodajmy do tego dokładne odwzorowanie na figurkach elementów znanych z ekranizacji filmowej trylogii Władcy i już mamy grę hobbystyczną z prawdziwego zdarzenia.
Na konwencie będziemy mieli zaszczyt gościć graczy z całej Polski, gdyż rozgrywamy turniej najwyższej klasy w lidze ogólnopolskiej.
A więc jeśli jesteście zainteresowani takimi rozgrywkami to zapraszamy - jak macie figurki to sprawdzić czy macie możliwość wystawienia dwóch armii na 550 pkt i do zapisów! A dla osób chcących obejrzeć te rozgrywki czy też nauczyć się grać polecam po prostu zajrzenie do nas w dowolnym momencie trwania turnieju. A pokazy i nauka gry - w czasie przerwy popołudniowej i po zakończeniu bitew w dniu pierwszym i drugim. - - - - -
I. Podstawowe informacjeData: 17.04.2010 – 18.04.2010
(sobota-niedziela)Godziny rozpoczęcia: sobota: 11:30
(prosimy stawić się najpóźniej o g. 11:00 by dokonać zapisu)niedziela: 9:30
Planowane zakończenie: niedziela - ok. g. 13:30
Format: 550 pkt, dwie armie, listy armii z podręcznika Legions of Middle-Earth
Wpisowe: turniejowe: 5 zł
+ akredytacja konwentowa: 30 zł lub 25 zł
(dokładne wyjaśnienie w punkcie drugim)Nagrody:- Zwycięzca otrzymuje tytuł
Mistrza Grojkonu 2010 wraz ze specjalnie przygotowanym na tę okazję pucharem.
- Otrzymuje też bon na zakupy produktów Games Workshop o wartości 300 zł.
- Gracz którzy zajmie drugie miejsce otrzyma bon na zakupy produktów Games Workshop o wartości 200 zł.
- Gracz którzy zajmie trzecie miejsce otrzyma bon na zakupy produktów Games Workshop o wartości 100 zł.
- Gracz którzy zajmie czwarte miejsce otrzyma bon na zakupy produktów Games Workshop o wartości 100 zł.
- Zostaną także przyznane cztery nagrody losowe – produkty GW, o wartości ok. 75 zł każda.
Wszystkie bony można będzie zrealizować na miejscu po zakończeniu turnieju!
Dodatkowe atrakcje:- Planowane są rozgrywki War of The Ring – w nocy z soboty na niedzielę – szczegóły wkrótce,
- Planujemy też konkurs malarski dla uczestników turnieju - szczegóły wkrótce.
- - - - -
II. Koszty turnieju- Turniej jest częścią konwentu fantastyki „Grojkon”, a więc każdy gracz jest jednocześnie uczestnikiem konwentu. Tym samym koszt turnieju dla Was to opłacenie wpisowego przy zapisie na sam turniej – 5 zł, a wcześniej opłacenie akredytacji konwentowej.
- Akredytacja pełna, uprawniająca do noclegu i przebywania na terenie konwentu już od piątku, aż do niedzieli, kosztuje 30 zł. Wybierając tę opcję – którą najbardziej polecamy – całość kosztuje Was 35 zł.
- Można też skorzystać z dwóch osobnych akredytacji jednodniowych – w sobotę wejście za 15 zł,
w niedzielę wejście za 10 zł. W tej opcji całość kosztuje Was 30 zł.
Opcja ta jest dla graczy którzy nie planują nocować na terenie konwentu (np. mieszkają w Bielsku lub okolicach).
- Uwaga! Osoby niepełnoletnie chcące nocować na konwencie muszą okazać przy akredytacji zgodę rodziców. Formularz zgody jest zamieszczony na naszej stronie internetowej.
Z naszej strony polecamy pełną akredytację i tym samym skorzystanie z pełnej oferty konwentu – można już w piątek zjawić się na rozgrywki innych gier, lub zostać na nocne seanse filmowe.
- - - - -
III. Zapisy na turniejProsimy zainteresowanych graczy o dokonywanie zapisów na turniej – możemy w ten sposób określić liczbę chętnych i zarezerwować Wam miejsce.
Żeby mieć pewność że weźmiesz udział i w razie czego zaczekamy ze startem w razie konieczności na Ciebie – zapisz się!
Zapisu można dokonać pisząc na adres: lotr.gnom@gmail.com
lub też zgłaszając się odpisując jako post w tym temacie.
Przy zapisach prosimy o podanie: Imienia, Nazwiska i Miejscowości.
Nick to nie nazwisko! Musimy wiedzieć komu dokładnie mamy zarezerwować miejsce! - - - - -
IV. Konkretne ustalenia formatu:- Turniej nasz jest turniejem klasy Master Ligi Ogólnopolskiej, rozgrywanym na konwencie „Grojkon 2010”.
- Sędziami na turnieju będą: Zachary "Zack" Adamczyk, Seweryn "Szirer" Brudny, Mateusz "Matias" Malik
- Format punktowy to 550 pkt. Armia nie może przekroczyć tej wartości.
- Gramy na listach LoME
- Zostanie rozegrane 6 bitew, systemem szwajcarskim.
- Rozgrywane na turnieju scenariusze to w kolejności:
Dominacja, Storm the Camp, Contest of Champions, Take and Hold, Met by Moonlight, Reconnoitre.- Pełny opis scenariuszy znajdziecie w podręczniku LoME oraz w tym temacie poniżej.
- Czas każdej bitwy to 105 minut, przy czym w tym czasie gracze są zobowiązani do oddania sędziom
wyniki z bitew.
- Przyznawane są wyzwania w pierwszej rundzie. Należy je zgłosić przy zapisach w dniu turnieju.
- Każdy musi wystawić jedną armię zła i jedną dobra.
- Każda armia musi być pomalowana w 100%.
- Zabronione są proxy, puste podstawki itp.
- Jeśli gracz wystawia obie armie, to może w nich posiadać maksymalnie jeden model z tzw.
” światłem” / „ciemnidłem” ( np. Shadow Lord wyklucza Galadrielę, Gandalfa itp. )
- Posiadanie w armii zła Shadow Lorda wyklucza posiadanie w dobrze Legolasa.
- Posiadanie w armii zła Spider Queen wyklucza w armii dobra Sarumana
- Zabronione jest wystawianie więcej niż 3 Spider Queen.
- W armii można posiadać maksymalnie 10 bohaterów. Wyjątki stanowią tutaj armie Grey Company i Shire, gdzie limit na bohaterów nie obowiązuje.
- Limit jednostek to 75.
-
Rozpiski armii należy przesłać do dnia 15.04 na adres: lotr.gnom@gmail.com- - - - -
V. WymaganiaGracze są zobowiązani znać i respektować zasady gry, szczególnie dotyczące własnej armii, i zasad specjalnych używanych w wystawionej rozpisce. W przypadkach spornych wołamy sędziego. Jego decyzje też respektujemy.
Gracze są zobowiązani do przestrzegania kultury osobistej, zachowania czystości miejsca gry, zachować jak najbardziej kulturalne zachowanie w stosunku do pozostałych uczestników turnieju. Postarajmy się wypaść tak, by dla żadnego z graczy nie był to czas tracony.
Gracze biorący udział w turnieju są zobowiązani do posiadania kostek, miarki, używanych przez siebie wzorników.
Gracze biorący udział w turnieju zgadzają się jednocześnie z regułami turnieju opisanymi w tym dokumencie, zwłaszcza z ogólnym regulaminem turniejowym konwentu Grojkon 2010 – patrz odpowiedni temat w tym dziale forum.
- - - - -
VI. Harmonogram turnieju Prosimy o punktualne przybycie na miejsce, co oznacza PRZED godziną 11:30. Jeśli osoby z dalszych okolic miałyby problem z dojazdem na tę godzinę od razu proszę o kontakt, podobnie gdyby pociąg/autobus się spóźniał w dniu turnieju też proszę dzwonić bezpośrednio do organizatora (patrz Kontakt).
HARMONOGRAM TURNIEJUSOBOTA – 17.04.201010:00 – Rozpoczęcie zapisów. Przy zapisach należy pokazać rozpiskę armii.
11:15 - Koniec zapisów, spotkanie organizacyjne graczy
11:30 – 13:15 – Runda pierwsza, scenariusz: Dominacja
13:30 – 15:15 – Runda druga, scenariusz: Storm the Camp
15:15 – 16:15 – przerwa obiadowa
16:15 – 18:00 – Runda trzecia, scenariusz: Contest of Champions
18:15 – 20:00 – Runda czwarta, scenariusz: Take and Hold
20:00 – 22.00 – Konkurs malarski, inne atrakcje
ok. 22:00 – rozpoczęcie rozgrywek War of The Rings
NIEDZIELA – 18.04.201009:30 – 11:15 – Runda piąta, scenariusz: Met by Moonlight
11:30 – 13:15 – Runda szósta, scenariusz: Reconnoitre
ok. 13:30 – Ogłoszenie wyników, zdjęcia, podziękowanie
- - - - -
VII. PUNKTACJA TURNIEJOWAGracze będą klasyfikowani na podstawie zdobytych punktów turniejowych. Oczywiście, aby wygrać turniej należy uzbierać więcej punktów niż inni. Punktujemy gry oraz hobby, więc zwróćcie uwagę na obie te rzeczy podczas turnieju.
a) Bitwy są punktowane w zależności od wyniku: 31:0, 25:5, 9:9b) Punkacja dodatkowa – Malowanie:0 - armia pomalowana w taki sposób, że ciężko odróżnić poszczególne modele.
2 - armia pomalowana tylko w podstawowy kolor bez użycia żadnych technik malarskich, niski poziom malowania
4 - armia pomalowana z wykorzystaniem technik malarskich, niski poziom malowania
6 - armia pomalowana z wykorzystaniem technik malarskich, ogólny wygląd armii jest zadowalający
8- armia pomalowana z wykorzystaniem skomplikowanych technik malarskich, wysoki poziom malowania
10- armia pomalowana z wykorzystaniem skomplikowanych technik malarskich, mistrzowski poziom malowania
c) Punktacja dodatkowa - Podstawki:0 - brak zrobionych podstawek
1 - zrobione podstawki
2 - podstawki przejawiają szczególny walor estetyczny
d) Punktacja dodatkowa – Konwersje:0 - brak konwersji
1 - posiadanie konwersji dla zapewnienia WYSIWYG
2 - wiele prostych konwersji lub kilka skomplikowanych wykraczających poza zapewnienie WYSIWYG
e) Punktacja dodatkowa - WYSYWIG: 0 - brak WYSIWYG,
1 - posiadanie go na części modeli
2 - posiadanie go na wszystkich modelach. ( 100% zgodność z rozpiską )
f) Punktacja dodatkowa – Rozpiska:1 - nieczytelna rozpiska bez kosztów punktowych oraz statystyk
2 - czytelna wypisana ręcznie, gdzie czytający może mieć problemy z odczytaniem statystyk lub kosztów punktowych
4 - czytelna wydrukowana z komputera, lub pisana drukowanymi, wyraźnymi literami posiadająca koszta puktowe, statystyki oraz przynajmniej wypisane zasady specjalne
g) PUNKTY KARNE:minus 5 - posiadanie na turnieju błędnej rozpiski, jeśli wcześniej nie została sprawdzona przez sędziego lub jeśli została sprawdzona, poprawiona i mimo to na turnieju gracz wystawia błędną
minus 2 - nieposiadanie miarki na turnieju
minus 2 - nieposiadanie przynajmniej 5 kości na turnieju
- - - - -
VIII. Kary i upomnieniaa) Żółta kartka może być pokazana przez sędziego, co jest równoznaczne z odjęciem 5pkt od wyniku bieżącej bitwy, na korzyść przeciwnika.
b) Druga żółta kartka jest równoznaczna z otrzymaniem kartki czerwonej co powoduje automatyczną przegraną w bieżącej bitwie. (wynik 0:25)
c) Żółtą kartkę można otrzymać za:
- Notoryczne kłótnie miedzy graczami
- Kwestionowanie decyzji sędziego, który poparł swoja decyzje rulebookiem.
- Minimalny błąd w rozpisce wykryty przez sędziego lub też przeciwnika (np. niewielka pomyłka w zliczaniu punktów, lub też niewielkie błędy w działaniach matematycznych podczas tworzenia rozpiski).
- Stosowanie w grze zasad niezgodnych z podręcznikiem, wprowadzając tym samym w błąd przeciwnika i działając na jego niekorzyść.
- Za przeklinanie w stopniu niedopuszczalnym, za gesty i zachowania obraźliwe.
- Spożywanie posiłków na stołach bitewnych, oraz przechowywanie ich na stołach bitewnych.
d) Kartka czerwona
- otrzymanie kartki czerwonej powoduje automatyczną przegraną w bieżącej bitwie. (wynik 0:25)
- Jeśli osoba mająca na koncie czerwoną kartkę, kwalifikuje się do otrzymania kolejnej kartki (choćby tylko żółtej) zostaje wyrzucona z turnieju.
Bezpośrednio czerwoną kartkę można otrzymać za:
- Kłócenie się z sędzią lub organizatorami turnieju.
- Świadome oszukiwanie w grze.
- Jakikolwiek akt przemocy, ekstremalnie źle zachowanie i maksymalnie nie przystający język(wulgarny).
- Znaczny błąd w rozpisce popełniony celowo, w skutek którego gracz uzyskał znaczną przewagę nad przeciwnikiem wykryty przez przeciwnika lub sędziego.
- - - - -
VI. PRZEWODNIK TURNIEJOWY
Aby ułatwić graczom dostęp do informacji oraz dać wam możliwość poinformowania o tych turniejach innych osób, przygotowaliśmy do każdego prowadzonego przez nas turnieju specjalny plik PDF do pobrania, a nawet wydrukowania, zawierający wszystko co wam może być potrzebne.
Proszę sprawdzać czy nie ma nowych wersji! Organizatorzy zobowiązują się podać ostateczne dane najpóźniej na dwa tygodnie przed konwentem - po tym terminie dokumenty nie będą zmieniane za wyjątkiem sytuacji krytycznych.
ZAPRASZAMY !!!